STILLCODING

STILL CODING / NOTES

P2P 개발 노트

P2P

여러 앱에서 P2P을(를) 다루며 남긴 노트 2편입니다.

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  1. Direct Play

    사진은 서버를 거치지 않는다 — Direct Play가 게임 자원을 P2P로 나눠 주는 법

    사진퍼즐처럼 방장이 올린 사진이 게임의 재료인 앱에서, 서버에 사진을 저장하지 않고 참가자에게 전달하기 위해 Direct Play가 만든 자원 요청 라우팅, 16,000자 청크 전송, 해시 검증, 실패 처리를 정리합니다.

  2. CollaBoard

    서버는 방만 만든다 — CollaBoard의 WebRTC P2P 협업 구조

    팀 자료를 서버에 저장하지 않는 협업 도구를 만들기 위해 CollaBoard가 선택한 시그널링, 메시와 스타 토폴로지, 16KB 청크 전송, 입장 보안 설계를 정리합니다.